Selasa, 02 Juni 2009

Tawaran Ringtone Gratis hanya diberikan kepada pengguna pra/pascabayar dengan ponsel kompatibel dengan on Telkomsel, Indosat dan Excelcom.Ini adalah Funmobile Ringtone Polifonik. Dengan mendaftar layanan Berlangganan kami dan dengan memasukkan Kode PIN yang akan dikirimkan ke nomer ponsel yang Anda berikan di website ini, Anda menyetujui bahwa Anda berlangganan layanan kami. TELKOMSEL, INDOSAT DAN EXCELCOM PENGGUNA akan ditagihkan pada rekeneing 2 x Rp2000 SMS/hari dan menerima PENGGUNA. Semua program tunduk pada Ketentuan Layanan. Anak usia di bawah 16 tahun harus mendapatkan izin orang tua. Pengguna bisa berlangganan CLUB yang berlainan seharga 2 x Rp 2000 SMS / hari (Belum termasuk PPN). Kredit yang tidak digunakan akan digulirkan dan diakumulasikan untuk jumlah paling banyak 30 (lihat Ketentuan Layanan). Biaya penyedia layanan standar (WAP, GPRS, SMS) berlaku. Biaya akan dibebankan ke rekening ponsel Anda atau dikurangi dari saldo prabayar Anda. Untuk mendapatkan bantuan, kirim SMS "HELP"ke 9779. Untuk membatalkan program Anda, kirim SMS "UNREG POLY" ke 9779 kapan saja. Jika butuh bertanya, silakan hubungi layanan pelanggan di support@funmobileid.com atau telpon 021-52921351. Anda mungkin dikenakan biaya lain.

Berhenti terima email



Latar Belakang Funmobile:

Funmobile mengembangkan dan menerbitkan berbagai ragam ringtone, logo, MMS, theme dan game inovatif yang menambah semarak kehidupan mobile Anda. Funmobile mempunyai lebih dari 4,000 ringtone pribadi, musik terkini, paling asyik dan gaul! Mencari artis favorit Anda dari kolkesi kami? Lihatlah artis-artis yang tersedia di bawah ini.
*Content yang anda cari mungkin tidak tersedia untuk wilayah Indonesia. Dapatkan content menarik lainnya dari kami

script src="http://tracking.f
Tawaran Ringtone Gratis hanya diberikan kepada pengguna pra/pascabayar dengan ponsel kompatibel dengan on Telkomsel, Indosat dan Excelcom.Ini adalah Funmobile Ringtone Polifonik. Dengan mendaftar layanan Berlangganan kami dan dengan memasukkan Kode PIN yang akan dikirimkan ke nomer ponsel yang Anda berikan di website ini, Anda menyetujui bahwa Anda berlangganan layanan kami. TELKOMSEL, INDOSAT DAN EXCELCOM PENGGUNA akan ditagihkan pada rekeneing 2 x Rp2000 SMS/hari dan menerima PENGGUNA. Semua program tunduk pada Ketentuan Layanan. Anak usia di bawah 16 tahun harus mendapatkan izin orang tua. Pengguna bisa berlangganan CLUB yang berlainan seharga 2 x Rp 2000 SMS / hari (Belum termasuk PPN). Kredit yang tidak digunakan akan digulirkan dan diakumulasikan untuk jumlah paling banyak 30 (lihat Ketentuan Layanan). Biaya penyedia layanan standar (WAP, GPRS, SMS) berlaku. Biaya akan dibebankan ke rekening ponsel Anda atau dikurangi dari saldo prabayar Anda. Untuk mendapatkan bantuan, kirim SMS "HELP"ke 9779. Untuk membatalkan program Anda, kirim SMS "UNREG POLY" ke 9779 kapan saja. Jika butuh bertanya, silakan hubungi layanan pelanggan di support@funmobileid.com atau telpon 021-52921351. Anda mungkin dikenakan biaya lain.

Berhenti terima email



Latar Belakang Funmobile:

Funmobile mengembangkan dan menerbitkan berbagai ragam ringtone, logo, MMS, theme dan game inovatif yang menambah semarak kehidupan mobile Anda. Funmobile mempunyai lebih dari 4,000 ringtone pribadi, musik terkini, paling asyik dan gaul! Mencari artis favorit Anda dari kolkesi kami? Lihatlah artis-artis yang tersedia di bawah ini.
*Content yang anda cari mungkin tidak tersedia untuk wilayah Indonesia. Dapatkan content menarik lainnya dari kami

script src="http://tracking.f

XI-AK2

Kuliah Umum Robotika Fakultas Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi UG

June 5, 2008 by redaksi

aktiv1Fakultas Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi UG, Rabu, (7/5) menyelenggarakan kuliah umum dengan tema “Robotika dan Pemograman Berorientasi Obyek (Java).

Kuliah umum dibagi dalam dua sesi, yakni sesi pagi mengangkat tema “Robotika” dengan narasumber Purnawarman Musa, S.Kom, sedangkan sesi siang mengangkat tema “Pemograman Berorientasi Obyek (Java)” dengan nara sumber Adi Gita Saputra dan Ayuliana, ST. Kuliah umum dibuka secara resmi oleh Dekan Fakultas Ilmu Komputer, Dan teknologi Informasi Bambang Wahyudi, S.Kom. MMSI. Dalam kata sambutannya sebelum membuka secara resmi, Bambang Wahyudi, S.Kom, MMSI mengajak kepada seluruh mahasiswa UG untuk berkiprah dalam memajukan dunia robot. Karena itu, lewat kuliah umum ini diharapkan muncul bibit-bibit baru yang diharapkan dapat membantu dan mengembangkan teknologi robot di UG.

“Kita masih banyak butuh tenaga untuk memajukan teknologi robot kita. Oleh karena itu saya menghimbau kepada mahasiswa untuk bersama-sama bergabung dengan Tim Robot UG,” tandasnya.
Senada dengan Bambang Wahyudi, S.Kom, MMSI, Ketua Jurusan Sistem Komputer, Dr. Farid Thalib yang berkesempatan memberikan kata sambutan berikutnya juga mengajak mahasiswa untuk bergabung di Tim Robot UG. “Teknologi robot adalah teknologi multi disiplin ilmu atau gabungan dari berbagai bidang keilmuan Ada informatika, elektronika, mekanik, mesin dan lainnya,” ujar Dr. Farid Thalib. Untuk menarik minat mahasiswa agar bersedia bergabung dengan Tim Robot UG, selain diberikan bekal materi, juga diperagakan model robot yang telah berhasil memenangkan lomba robot yang berlangsung di ITB Bandung beberapa waktu lalu.

Seperti diketahui, pada akhir April 2008 lalu, Tim Robot UG keluar sebagai juara III dalam Lomba Robot yang berlangsung di Kampus ITB Bandung. Saat itu, Tim Robot UG menurunkan tiga tim, yakni Tim Rapid, Tim Shinigawa dan Tim Dakochan. Tim Rapid yang kemudian menang dan berhasil meraih juara III. Selain demo robot, juga turut hadir Tim Robot UG. Mereka pun mencoba mendemokan robot hasil ciptaannya di depan para peserta kuliah umum, termasuk satu robot yang berhasil menang dalam kontes robot di ITB. Kehadiran Tim Robot UG ini, diharapkan dapat menarik minat mahasiswa lain untuk bergabung di Tim Robot UG.Usai demo robot, kuliah umum dilanjutkan dengan presentasi oleh Purnawarman Musa, SKom dengan tema, “Robotika”. Menurut Purnawarman Musa, SKom, Tim Robot UG masih membutuhkan banyak tenaga mahasiswa yang berminat di dunia robot. Semakin banyak mahasiswa bergabung, maka semakin banyak tim tersedia, sehingga peluang untuk menang terbuka lebar.“Ke depan, kita sudah mempersiapkan diri untuk mengikuti lomba robot di UI. Oleh karena itu, kita perlu tambahan tenaga baru untuk bisa membentuk Tim Robot UG lebih banyak lagi,” ujarnya.
UG104

XI-AK2

Perancangan sistem Informasi

abstraks:

BAB I
PENDAHULUAN
1.3.Latar Belakang
Dalam era globalisasi, perkembangan kecanggihan teknologi yang semakin pesat merupakan aspek yang dpat dimanfaatkan untuk mencapai kemudahan-kemudahan, tidak terkecuali dalam arus informasi. Kecanggihan teknologi tersebut terlihat semakin marak dengan penggunaan komputer yang memang sudah sangat luas diberbagai bidang kehidupan misalnya di bidang pendidikan, kesehatan,hiburan, terlebih pada bidang bisnis yang semuanya itu menuntut penggunaan dari komputer.
Dalam UD. MAKMUR proses-proses yang ada masih dilakukan secara manual sehingga sering terjadi kesalahan dalam pecatatan data-data yang ada dan juga kurangnya efesiensi waktu yang diperlukan. Proses-proses yang ada meliputi sistem pembelian, dan sistem penjualan. Dari proses proses tersebut nantinya akan di hasilkan laporan pembelian,dan laporan penjualan.
Dari latar belakang tersebut maka dibutuhkan system informasi terkomputerisasi yang menunjang arus data dan informasi sesuai dengan kebutuhan dari proses-proses tersebut.

1.2. Perumusan Masalah

Untuk mengatasi permasalahan UD. MAKMUR diatas, maka dibuthkan suatu teknologi system informasi berbasis komputer yang bias meningkatkan efektifitas serta efesiensi pada UD. MAKMUR, dimana pada akhirnya nanti diharapkan UD. MAKMUR dapat menerapkan suat system yang berujung pada tercapainya kinerja yang maksimal dari UD. MAKMUR.
Dalam menghadapi situasi dan kondisi diatas, ada beberapa masalah utama yang menjadi perhatian yaitu :
1.Proses penanganan transaksi penjualan dan proses penanganan pembelian dari supplier
2.Proses pembuatan laporan pembelian, dan penjualan.
1.3. Batasan Masalah
Batasan-batasan yag digunakan dalam sistem informasi ini adalah :
a.Sistem yang dibuat ini hanya membahas tentang system informasi penjualan dan pembelian
b.Sistem yang dibuat ini tidak melibatkan kegiatan transaksional keuangan.
1.4.Tujuan

Adapun tujuan yang hendak dicapai dalam pembuatan sistem informasi penjualan dan pembelian ini, sebagai berikut :
a.Memberikan laporan hasil transaksi penjualan dan pembelian kepada pemilik UD. MAKMUR
b.Dapat memberikan masukan kepada UD. MAKMUR terhadap sistem informasi yang dibangun.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PENJUALAN DAN PEMBELIAN
UD. MAKMUR

Oleh :

Mayska Fidya Santoso 07.41010.0408
Anjaka Hilmawan 07.41010.
Yoga Sinatria 07.41010.

SEKOLAH TINGGI
MANAGEMENT INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER
SURABAYA
2008

Minggu, 03 Mei 2009

Pengertian internet

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang ...
id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer - 29k - Tembolok - Halaman sejenis

Pengantar Jaringan Komputer - LAN - SejutaBlog

Internet Explorer, disingkat IE atau MSIE, adalah sebuah penjelajah web dan perangkat lunak tak bebas yang gratis dari Microsoft. Ia tersedia untuk banyak ...
id.wikipedia.org/wiki/Internet_Explorer - 33k - Tembolok - Halaman sejenis